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装备洗元素脚本带锁定
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装备洗元素脚本带锁定 


[@main]

#if

#act

SET [1] 0

SET [2] 0

SET [3] 0

SET [4] 0

SET [5] 0

SET [6] 0

SET [7] 0

MOV  N$勾选数 0

MOV  S$元素一 <Img:1168:35:0:-2/@勾选暴击>

MOV  S$元素二 <Img:1168:35:0:-2/@勾选伤害>

MOV  S$元素三 <Img:1168:35:0:-2/@勾选物减>

MOV  S$元素四 <Img:1168:35:0:-2/@勾选魔减>

MOV  S$元素五 <Img:1168:35:0:-2/@勾选忽防>

MOV  S$元素六 <Img:1168:35:0:-2/@勾选反弹>

MOV  S$元素七 <Img:1168:35:0:-2/@勾选体力>


#if

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 35 1064 1 0 1 1 1 375 0

#SAY

<Img:1448:43:420:0/@exit>\

<ITEMBOX:3:-1:0:160:45:85:85:5,6,10,11,15,19,20,21,22,30,62,64,23,24,26:元素属性洗炼><ImgEx:35:1065:1066:1065:40:300|254#每次洗炼消耗:10000元宝/@开始元素属性洗炼>\

<ImgEx:35:1170:1171:1170:330:295|254#项链不可以转移元素/@免费转移>\

 \

                        <暴击几率【<$BOXITEM[3].VALUE1>】/AUTOCOLOR=95><$STR(S$元素一)>\

                        <增加攻伤【<$BOXITEM[3].VALUE2>】/AUTOCOLOR=254><$STR(S$元素二)>\

                        <物伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE3>】/AUTOCOLOR=151><$STR(S$元素三)>\

                        <法伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE4>】/AUTOCOLOR=242><$STR(S$元素四)>\

                        <忽防防御【<$BOXITEM[3].VALUE5>】/AUTOCOLOR=70><$STR(S$元素五)>\

          <元素额外触发属性查看/@查看元素>   <反弹伤害【<$BOXITEM[3].VALUE6>】/AUTOCOLOR=250><$STR(S$元素六)>最高2点\

                        <人物体力【<$BOXITEM[3].VALUE8>】/AUTOCOLOR=243><$STR(S$元素七)>\



[@ItemOutBox3]

#act

UpDateBoxItem 3

Close

break


[@ItemIntoBox3]

#if

#act

SetUpgradeItem 3

GOTO @main2




[@main2]

#if

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 35 1064 1 0 1 1 1 375 0

#SAY

<Img:13:35:400:0/@exit>\

<ITEMBOX:3:-1:0:160:45:85:85:5,6,10,11,15,19,20,21,22,30,62,64,23,24,26:元素属性洗炼><ImgEx:35:1065:1066:1065:40:300|254#每次洗炼消耗:10000元宝/@开始元素属性洗炼>\

<ImgEx:35:1170:1171:1170:330:295|254#项链不可以转移元素/@免费转移>\

 \

                        <暴击几率【<$BOXITEM[3].VALUE1>】/AUTOCOLOR=95><$STR(S$元素一)>\

                        <增加攻伤【<$BOXITEM[3].VALUE2>】/AUTOCOLOR=254><$STR(S$元素二)>\

                        <物伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE3>】/AUTOCOLOR=151><$STR(S$元素三)>\

                        <法伤减少【<$BOXITEM[3].VALUE4>】/AUTOCOLOR=242><$STR(S$元素四)>\

                        <忽防防御【<$BOXITEM[3].VALUE5>】/AUTOCOLOR=70><$STR(S$元素五)>\

          <元素额外触发属性查看/@查看元素>   <反弹伤害【<$BOXITEM[3].VALUE6>】/AUTOCOLOR=250><$STR(S$元素六)>最高2点\

                        <人物体力【<$BOXITEM[3].VALUE8>】/AUTOCOLOR=243><$STR(S$元素七)>\






[@查看元素]






[@开始元素属性洗炼]

#IF

equal N$勾选数 0

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 10000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0



#IF

equal N$勾选数 1

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 20000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0



#IF

equal N$勾选数 2

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 30000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0



#IF

equal N$勾选数 3

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 40000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0



#IF

equal N$勾选数 4

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 50000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0



#IF

equal N$勾选数 5

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 50000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0




#IF

equal N$勾选数 6

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOV N$锻造元宝数量 50000

MOV N$暴击随机点数 0

MOV N$伤害随机点数 0

MOV N$物减随机点数 0

MOV N$魔减随机点数 0

MOV N$忽防随机点数 0

MOV N$反弹随机点数 0

MOV N$体力随机点数 0



#if

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 1

equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0

#ACT

MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>


#if

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 2

equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0

#ACT

MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>


#if

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 3

equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0

#ACT

MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>


#if

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 4

equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0

#ACT

MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>


#if

equal <$BOXITEM[3].STDMODE> 19

equal <$BOXITEM[3].VALUE1> 5

equal <$BOXITEM[3].VALUE2> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE4> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE5> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE6> 0

equal <$BOXITEM[3].VALUE8> 0

#ACT

MOV N$项链原有爆击 <$BOXITEM[3].VALUE1>





#IF

check [1] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\暴击点数.txt N$暴击随机点数


#IF

check [2] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\伤害点数.txt N$伤害随机点数



#IF

check [3] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\物减点数.txt N$物减随机点数



#IF

check [4] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\魔减点数.txt N$魔减随机点数



#IF

check [5] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\忽防点数.txt N$忽防随机点数



#IF

check [6] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\反弹点数.txt N$反弹随机点数



#IF

check [7] 0

#ACT

GetRandomText ..\QuestDiary\元素\体力点数.txt N$体力随机点数



#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$锻造元宝数量)>

#ACT

MESSAGEBOX ×你的元宝不足!

break


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